InicioAcerca de este archivo

Acerca de este archivo

Una brújula para orientarse en este Objeto Lúdico No Identificado

¿Qué entendemos por Game Art?

El conocido como game art es un subgénero artístico que aprovecha el material icónico, el imaginario, las herramientas y lenguajes procedentes del videojuego como materia prima de la creación.

¿Por qué es interesante la Game art?

La era de la máquina vio nacer nuevos lenguajes artísticos como el cine y la fotografía, de la misma forma, los videojuegos representan uno de los lenguajes que mejor se adecúa a la era digital, convirtiéndolos en parte integral de la práctica artística contemporánea. El videojuego como medio de creación representa un conjunto de prácticas diferentes que ayudan a superar la pregunta si el videojuego es arte o no.

¿Qué es un OVNI?

Recuperamos una definición acuñada por el colectivo de escritores italianos WU-MING en campo literario y que también hace referencia al gran archivo OVNI (Observatorio de Video No Identificado) de Barcelona.
Con este término nos referimos a un conjunto de obras que a menudo es difícil identificar como videojuegos, según las categorías tradicionales. Aun así, estos objetos están dentro y atraviesan el medio de diferente formas y modos. Sea por su sistema de distribución (steam, itch.io), sea por empleo de mecánicas y controles lúdicos (WASD + Ratón y otros sistemas de control y de interacción propios del juego digital), estos objetos lúdicos no identificados comparten algunas características. Entre ellas destacan la subversión del clásico formato lúdico (ganar/perder, bonus/malus etc) y la ruptura narrativa con la emergencia de nuevas historias y temas.

¿Por qué un archivo?

Un archivo es una fotografía de un momento histórico determinado. Nos permite no solo recordar, nos ayuda especialmente a relatar visiones y experiencias concretas. En el campo del arte y de la cultura, archivar movimientos y fenómenos minoritarios adquiere el significado de resistencia a un aparato de obsolescencia mnemónica. Cómo investigadoras, el archivo nos extiende en el tiempo y se convierte en una herramienta de diálogo con generaciones pasadas y futuras.

¿Por qué ibero-americano?

En los años se ha escrito mucho sobre el Game Art pero casi solo en inglés. Esto ha generado un discurso que premia y visibiliza especialmente los y las artistas procedentes de territorios aglo-parlantes. Queremos destacar la diversidad y complejidad de las producciones artísticas que se están creando en territorios muy diversos pero unidos por el habla española. Catalunya, España, Latino América son los lugares de investigación de este archivo. Entendemos la complejidad y problematicidad de estas categorías y por ello las aplicamos de forma débil y sin intención de sobre-determinar.

¿Por qué un archivo jugable?

La experimentación y la hibrídación de los lenguajes es parte constituyente de nuestra propia práctica creativa en Arsgames. A través del juego es posible acceder a las obras que componen el archivo: una simple mecánica de recoleccióninvita les jugadores a relacionearse con el archivo desde otro lugar que la simple lectura. Cómo si de una exposición se tratara, con este juego el público podrá vagar dentro de un espacio diseñado para alojar las diferentes obras. Esta es una manera posible de curar, en el entorno digital, la experiencia de acceso a las obras.

Para ello, se ha concebido esta exposición a partir de 4 secciones: máquinas orgánicas, con-cuerpos, territorios híbridos y ecologías mediales.