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  • Descripción es exacto "Performance digital donde, por un lado, se ejecuta una aplicación que hace uso de las tecnologías, técnicas y contenidos propios de desarrollo de los videojuegos y por otro se está programando en tiempo real un sistema sonoro que dialoga con la aplicación.


    La aplicación despliega proceduralmente una serie de entidades llamadas los “bailarines”, objetos identificables y con cierta autonomía, que se desarrollan, crecen, reproducen y mueren. Bailan movidos por pulsos en un ritmo sincronizado común. Las entidades están compuestas por extremidades interconectadas hechas a partir de modelos (mallas y texturas) de objetos apropiados de juegos de PS1,PS2,PS3,Nintendo 64, WII y PC.


    La sonoridad está pensada para desarrollar procedimientos contrapuntísticos en tiempo real por el desarrollo vital de los “bailarines”. Estos cuerpos danzantes mantienen una comunicación mediante protocolos que no implican jerarquía o determinismo. Estas células sonoras pueden ser activadas de manera lineal, invertida o aleatoria, pero estas además incluyen desfases, superposiciones y yuxtaposiciones."
Formatos de Salida

atom, dc-rdf, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2